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  • Biblioteca Gnostica

     Livres en ligne de V.M. Samael Aun Weor

    La Gnose est un fonctionnalisme très naturel de la conscience,
    une Philosophia Perennis et Universalis.
    Incontestablement,
    la Gnose est la connaissance supérieure des choses.

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    MOURIR

    Il est urgent de désintégrer le Moi,
    de le réduire en poussière, dans le seul but
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  • Eros And Psique

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    Il est de toute évidence impossible de célébrer
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    Celui qui veut célébrer avec jubilation la Nativité du Coeur doit
    fabriquer les Corps existentiels supérieurs de l'Etre.

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    Se Sacrifier pour l'humanité

    Le Troisième Facteur fondamental de la Révolution de la Conscience
    consiste à se sacrifier pour l'humanité,
    à montrer le chemin aux autres ;
    là est la charité bien comprise, là est l'amour.

  • Cristo Pancrator

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1978 Tarot et Kabbale - CINQUIEME PARTIE

TK86 Priction et synthe

Condens des 22 arcanes majeurs. Arcane 1 : Le Mage, l'homme : Ep, volont pouvoir .

Arcane 2 : La Prresse, la femme du mage : Science occulte ; favorable .

Arcane 3 : L'Impatrice, la Me divine : Production matielle et spirituelle .

Arcane 4 : L'Empereur : Commandement, progr, succ, misicorde .

Arcane 5 : Le Hiarque, la rigueur, la Loi : Le karma ; Mars, la guerre .

Arcane 6 : L'Indision, l'amoureux : Victoire, chance favorable .

Arcane 7 : Le Triomphe, le char de guerre : Guerres, luttes, expiation, douleur, amertumes .

Arcane 8 : La Justice, l'arcane de Job : Souffrances, reuves, douleur .

Arcane 9 : L'Ermite, l'initiation : Solitude, souffrances .

Arcane 10 : La Rribution, la roue de la fortune : Bonnes affaires, changements .

Arcane 11 : La Persuasion, le lion dompt: La Loi est favorable, pas de craintes y avoir ; Mars .

Arcane 12 : L'Apostolat, le sacrifice : Epreuves et douleur ; l'Arcane AZF nous sort de la douleur .

Arcane 13 : L'Immortalit Mort et rurrection : Transformations, changement total .

Arcane 14 : La Tempance, Mariage, association : Longue vie, stabilit; pas de changement .

Arcane 15 : La Passion, Typhon-Baphomet : Echec amoureux ; prage de dangers .

Arcane 16 : La Fragilit la tour foudroy : Chiment, chute terrible ; iter cette date .

Arcane 17 : L'Espance, l'oile de l'espance : Espance et attente .

Arcane 18 : Le Cruscule, ennemis occultes : Les ennemis occultes peuvent attaquer n'importe quel moment ; maladies, pas d'affaires .

Arcane 19 : L'Inspiration, le soleil rayonnant : Succ, chance favorable ; la pierre philosophale .

Arcane 20 : La Rurrection, la rurrection des morts : Changements favorables ; profitez-en, en finir avec les faiblesses .

Arcane 21 : La Transmutation, le fou, la stupidit: Douragement total en faveur du mal ; cl magique : la rune Olin ; antithes, ennemis d'Hiram-Abif .

Arcane 22 : Le Retour, la vit la Couronne de vie : Triomphe, tout finit bien ; pouvoir, force, chance favorable .

Synthe daill des 22 arcanes majeurs.

Arcane 1 : Le Mage.

L'Arcane 1 reprente ce que l'on entame, ce qui commence, ce qui est sem ce qui dute. Tout dut est difficile : il faut travailler dur, il faut semer pour rolter. Cet arcane donne de l'aptitude roudre les probles. Il confe du pouvoir, tant pour s'eiller que pour dominer les passions dans le monde physique.

Il tend vers l'organisation des ents naturels et vers la domination des forces en mouvement. Il donne de l'aptitude pour acquir, disposer, modeler, appliquer.

L'Arcane 1 est l'unit le principe de la lumie, le Pe, le monde en tant que manifestation, l'homme en tant qu'unitvivante et comple en elle-me, le fondement du motif de tous les actes, la synthe de tout ; l'initiation dans les mystes et le pouvoir de les dhiffrer et de les utiliser, le pouvoir volitif. L'Arcane 1 donne le triomphe, mais apr la lutte qui doule du karma.

Shiroth kabbalistique : Kether, lettre hraue : Aleph, axiome transcendant : Sois dans tes oeuvres comme tu es dans tes penss .

Elents de priction : annonce la domination des obstacles matiels, de nouvelles relations sociales, des initiatives heureuses ; concours d'amis fides qui aident au deloppement des projets, et prence d'amis jaloux qui leur font obstacle.

Arcane 2 : La Prresse.

Par cet arcane, on fabrique, on mode la matrice o les images prennent forme. L'Arcane 2 est la the qui projette l'antithe. C'est la fontaine o s'accumulent les eaux de la source. C'est la manifestation duelle de l'unit L'unit en se doublant, donne naissance la finitreptrice et productrice de toute la nature.

Shiroth kabbalistique : Chokmah, lettre hraue : Beth, axiome transcendant : Le vent et les vagues favorisent toujours celui qui sait naviguer .

Elents de priction : attirances et rulsions, pertes et gains, monts et descentes. Inspirations favorables l'initiative et propices contrer l'opposition secre de la part de seconds, en vue de mener bonne fin ce qui est commenc

Arcane 3 : L'Impatrice.

On dit que l'Arcane 3 est le modeleur ; il est clair que tout dans la crtion et dans la nature se mode au moyen du Verbe. L'Arcane 3 signifie succ, production tant matielle que spirituelle.

Shiroth kabbalistique : Binah, lettre hraue : Ghimel, axiome transcendant : Ton mier tisse des offes pour ton usage et des offes dont tu n'as pas te servir .

Elents de priction : multiplication des biens matiels, prospitdans les affaires, abondance, richesse, succ. Obstacles vaincre et satisfactions mesure que nous les vainquons.

Arcane 4 : L'Empereur.

Dans l'Arcane 4 existent les quatre concordances, qui sont les suivantes : affirmation, nation, discussion, suction.

Shiroth kabbalistique : Chesed, lettre hraue : Daleth, axiome transcendant : Bis le travail de tes mains et mets ton coeur dans celui de ta pens .

Elents de priction : prit des rssites matielles, des bases pour de plus hautes entreprises, des rultats favorables suite l'effort investi et des conditions pibles pour les obtenir. Les amiti sont la fois une aide et un obstacle. La chance est propice et adverse en me temps.

Arcane 5 : Le Hiarque.

L'Arcane 5 est indication, donstration, enseignement, loi karmique, philosophie, science, art. C'est la Loi, la rigueur.

Shiroth kabbalistique : Geburah, lettre hraue : He, axiome transcendant : Je te connaissais par oudire, mais prent mes yeux te voient et mon coeur te sent .

Elents de priction : libertet restrictions, nouvelles expiences, acquisition d'enseignements profitables, amours et amourettes, occasions manqus dans des voyages. Amis favorables et amis de mauvais augure. Etres et objets qui arrivent et qui partent, les premiers pour s'en aller et les seconds pour revenir.

Arcane 6 : L'Indision.

L'Arcane 6 est l'amoureux ; enchaement, uilibre, lutte terrible entre l'amour et le dir. Union amoureuse de l'homme et de la femme, reinte. C'est l'affirmation supre du Christ intieur et la nation supre du don.

Dans l'Arcane 6, on se trouve dans la situation ol'on doit choisir l'un ou l'autre chemin.

L'Arcane 6 contient la lutte entre les deux ternaires, les mystes du Lingam-Yoni.

Shiroth kabbalistique : Tiphereth, lettre hraue : Vav, axiome transcendant : Tu me donnes des travaux, Seigneur, mais avec eux de la force .

Elents de priction : priviles et devoirs dans les relations entre les sexes. Antagonismes de forces, sarations et divorces. On obtient ce que l'on poursuit ; dirs ardents qui se rlisent, certains satisfaisants et d'autres devants.

Arcane 7 : Le Triomphe.

L'Arcane 7 est lutte, bataille, difficult. Le guerrier doit apprendre manier le bon et l', et il obtiendra ainsi la grande victoire. Notre devise est Thelema (volont.

Shiroth kabbalistique : Netzah, lettre hraue : Zain, axiome transcendant : Tant que la science entre dans ton coeur et que la sagesse est douce ton e, demande et il te sera accord.

Elents de priction : annonce un pouvoir magnique, une intellection aduate (union de l'intellect et de l'intuition) ; justice et rarations, honneur et dhonneur, obtention de ce que l'on poursuit avec effort ; satisfactions et contrari.

Arcane 8 : La Justice.

L'Arcane 8 signifie de dures reuves ; c'est la droiture, la justice, l'uilibre. Il faut chercher le bien coe que coe ; lorsqu'il s'agit, par exemple, pour les Mares de la mecine, d'un malade qui se meurt, ceux-ci tentent de le sauver parce que c'est la Loi, ils accomplissent la Loi en faisant le bien.

L'Arcane 8 renferme les reuves initiatiques.

Shiroth kabbalistique : Hod, lettre hraue : Heth, axiome transcendant : Construis un autel dans ton coeur, mais ne fais pas de ton coeur un autel .

Elents de priction : prit des rributions : chiments et rompenses, gratitudes et ingratitudes, compensations pour des services rendus.

Arcane 9 : L'Ermite.

L'Arcane 9 est l'ermite, sage et prudent, c'est la solitude. Dans la Neuvie Sphe, il y a de grandes douleurs.

La douleur supre se trouve dans la Neuvie Sphe, comme le dit Dante dans sa Divine Comie. Il faut apprendre comprendre, il faut apprendre souffrir, re rign Ceux qui ne le sont pas houent.

Shiroth kabbalistique : Jesod, lettre hraue : Teth, axiome transcendant : Monte sur la montagne et contemple la Terre promise, mais je ne te dis pas que tu y entreras .

Elents de priction : annonce de la science pour faire des douvertes, de l'ordre pour les rliser et de la prudence pour s'en servir. Associations propices et associations malheureuses. Amis qui aident et amis qui nuisent. Lumie de raison et lumie d'intuition, la premie pour l'immiat et la seconde pour ce qui est venir.

Arcane 10 : La Rribution.

L'Arcane 10, du point de vue otique, est rllement transcendantal. Le cercle avec un point au centre est un symbole tout fait phallique ; en allongeant le point, on le convertit en une ligne, le Lingam. Si nous plans cette ligne gauche du cercle, nous obtenons le nombre 10, qui renferme tous les secrets du Lingam-Yoni, les lois d'irradiation et d'absorption. Il est impossible de parvenir l'autorlisation intime de l'Etre sans avoir travailldans le Sahaja Mahuna.

L'Arcane 10 est la roue du Samsara, la roue cosmogonique d'Ezhiel. Nous retrouvons dans cette roue la bataille des antithes. Cette roue renferme le secret tout entier de l'Arbre de la connaissance.

L'Arcane 10 est la roue des siles, la roue tragique qui est la Loi du retour antique. Il est logique que cette loi soit intimement reli la Loi de rurrence, selon laquelle toute situation se re telle qu'elle s'est dproduite, avec en plus ses consuences bonnes ou mauvaises ; les mes drames se rent, et cela s'appelle le karma.

Shiroth kabbalistique : Malkuth, lettre hraue : Iod, axiome transcendant : Le savoir que tu aches par l'expience est coeux mais plus coeux encore est celui qu'il te reste acheter .

Quand nous faisons une demande, les anges nous rondent souvent en nous montrant l'horloge. Le disciple doit observer l'heure qu'indique l'horloge, c'est l'horloge du destin. La ronse se trouve dans l'aiguille des heures. En allorie otique, on nous rond toujours par l'horloge, il faut apprendre comprendre l'horloge.

A l'horloge premie heure d'Apollonius : Etude transcendantale de l'occultisme .

Elents de priction : prit bonne et mauvaise fortune, ations et descentes, possessions litimes et possessions douteuses. Recommandations qui proviennent d'expiences passs et circonstances qui se rent de diffentes manies.

Arcane 11 : La Persuasion.

L'Arcane 11 est le travail avec le feu, avec la force de l'amour.

La persuasion en soi est une force d'ordre subtil et spirituel. La sagesse occulte dit : Attisez la flamme de l'esprit par la force de l'amour .

La persuasion a plus de pouvoir que la violence.

Lettre hraue : Kaph, axiome transcendant : Joyeux dans l'espance, rigndans la tribulation, sois constant dans la prie .

A l'horloge deuxie heure d'Apollonius : Les abes du feu ; les vertus astrales forment un cercle travers les dragons et le feu .

Elents de priction : annonce le contre de la direction que l'on prend, la domination des ents ; vitalit rajeunissement, acquisition et perte d'amis pour des raisons familiales. Peines, obstacles, jalousies, trahisons et rignation pour supporter les contrari.

Arcane 12 : L'Apostolat.

L'Arcane 12 implique des sacrifices, des souffrances ; c'est la carte de l'apostolat.

L'Arcane 12 entrae de nombreuses souffrances, de nombreuses luttes. Sa synthe est tr belle, car l + 2 = 3, ce qui signifie la production tant matielle que spirituelle ; il est puissant dans les domaines spirituel et social. Cet arcane annonce une lutte aux niveaux onomique et social.

Lettre hraue : Lamed, axiome transcendant : Me si le soleil te fatigue le jour et la lune t'attriste la nuit, ne pose pas tes pieds lo glisse ni ne dors quand tu montes la garde .

A l'horloge troisie heure d'Apollonius : Les serpents, les chiens et le feu (magie sexuelle, travail avec la Kundalini).

Elents de priction : prit des contrari, des angoisses, des chutes ; pertes matielles dans certaines conditions de vie, et gains dans certaines autres. Pressentiments encourageants, et d'autres qui douragent.

Arcane 13 : L'Immortalit

L'Arcane 13 est la mort, mais il peut aussi bien signifier du nouveau ; il peut renfermer de la richesse comme de la mise, c'est un nombre aux grandes synthes.

L'Arcane 13 contient l'Evangile de Judas. Judas reprente la mort du Moi. L'Evangile de Judas est celui de la mort, c'est la dissolution de l'Ego. Judas symbolise l'Ego, celui qu'il faut dapiter.

Lettre hraue : Mem, axiome transcendant : La nuit est pass et le jour nouveau est arriv ; revs-toi donc des armes de la lumie .

A l'horloge quatrie heure d'Apollonius : Le nphyte errera de nuit parmi les sulcres, il rouvera l'horreur des visions, il se livrera la magie et la Goie (cela signifie que le disciple se verra attaqupar des millions de magiciens noirs dans le plan astral ; ces magiciens treux tentent de l'oigner du sentier lumineux).

Elents de priction : annonce des deptions, des dillusions ; mort d'affections nuisibles ce que l'on demande, effondrement, joies pures et agrbles l'e, amiorations dont on jouit avec douleur, aide d'amis. De nouvelles conditions, les bonnes en pire et les mauvaises en mieux.

Arcane 14 : La Tempance.

L'Arcane 14 est la chastet la transmutation, les eaux. Il faut travailler dur ciseler la pierre, sans laquelle on ne peut obtenir la transmutation sexuelle.

Lettre hraue : Nun, axiome transcendant : Ne sois pas comme la paille dans le vent, ni comme le vent sur la paille .

A l'horloge cinquie heure d'Apollonius : Les eaux supieures du ciel (Dans cette piode, le disciple apprend re chaste et pur parce qu'il comprend la valeur de sa liqueur sinale).

Elents de priction : prit des amiti, des affections riproques, des obligations, des combinaisons chimiques et des combinaisons d'ints ; amours afflig, amours dou, amours trares. Choses qui restent et choses qui s'en vont, les premies pour partir, et les secondes pour revenir.

Arcane 15 : La Passion.

L'Arcane 15 est le Moi pluralis qu'on appelle otiquement le Satan.

L'Arcane 15 reprente la passion, fond sur le feu lucifien. Il est nessaire de savoir que le daut principal est la passion sexuelle, la luxure.

Dans la synthe kabbalistique de l'Arcane 15, nous avons 1 + 5 = 6, le 6 en lui-me ant le sexe, ce qui signifie que dans le sexe se trouve la plus grande force qui puisse liber l'homme, mais aussi la plus grande force qui puisse l'asservir.

L'Arcane 15 signifie le travail avec le don, le processus de dissolution du Moi.

L'Eden est le sexe lui-me ; la Be interne, le Moi psychologique qui nous bloque le passage menant l'Eden, se trouve la porte du sexe pour nous inviter l'aculation de la liqueur sinale ou pour nous arter de cette porte en nous prentant toute sorte d'oles, de thries, de sectes, etc.

Lettre hraue : Samech, axiome transcendant : Ils m'ont fait gardien des vignes et ma vigne moi, je ne l'ai pas gard .

A l'horloge sixie heure d'Apollonius : Ici, il est nessaire de se tenir tranquille, immobile, cause de la peur (Cela indique l'reuve terrible du Gardien du seuil, qu'il faut beaucoup de courage pour vaincre).

Elents de priction : annonce des controverses, des passions, des fatalit. Prospitpar le biais de la lalitet de la fatalit Affections nocives pour celui qui les ressent et pour celui qui en est l'objet. Dirs vents et situations violentes.

Arcane 16 : La Fragilit

La sortie de l'Eden cocide avec l'Arcane 16. L'Eden ou paradis, il faut l'entendre comme ant le sexe lui-me. Nous sommes sortis par les portes du sexe, et ce n'est que par le sexe que nous retournerons l'Eden.

L'Arcane 16 est tr dangereux. Il est nessaire d'eiller la conscience pour ne pas marcher comme des aveugles ; les aveugles peuvent tomber l'abe.

L'initi qui renverse le vase d'Herm chute initablement.

La lutte est terrible entre le cerveau, le coeur et le sexe. Si le sexe domine le cerveau, l'oile cinq pointes, le Pentagramme, se trouve inverset l'homme est pripitla te en bas et les deux jambes en l'air au fond de l'abe. Il tombe foudroypar l'Arcane 16. Ceux qui se laissent tomber chutent par l'Arcane 16, qui est la tour foudroy ; ce sont ceux qui ont houdans le Grand-OEuvre du Pe.

Lettre hraue : Ain, axiome transcendant : Lumie de l'aube, lumie du midi, lumie du cruscule ; ce qui importe, c'est que ce soit de la lumie .

A l'horloge septie heure d'Apollonius : Le feu ronforte les res inanim et si un prre, un homme suffisamment purifi le dobe puis le projette, s'il le me l'huile sainte et le consacre, il parviendra alors guir toutes les maladies seulement en l'appliquant sur la partie affect (L'initivoit ici sa fortune matielle menac et ses entreprises houent).

Elents de priction : prit des accidents imprus, des tempes, des commotions, des morts. Bices par le concours de circonstances bonnes et mauvaises. Riprocit : dans l'amour et dans la haine, dans l'indiffence et dans la jalousie, dans la trahison et dans la loyaut

Arcane 17 : L'Espance.

L'oile huit pointes reprente toujours Vus, l'oile du matin.

Dans l'Arcane 17, nous retrouvons l'initiation Vuste.

Le symbole de Vus nous montre qu'il faut que le cercle de l'esprit se trouve sur la croix du sexe, c'est-dire que le sexe soit sous le contre de l'esprit. Ce signe inversillustre que l'esprit est domin par le sexe.

Lettre hraue : Phe, axiome transcendant : Certains demandent des signes pour croire et d'autres de la sagesse pour oeuvrer, mais le coeur qui espe posse tout cela dans son espance .

A l'horloge huitie heure d'Apollonius : Les vertus astrales des ents et des semences de tout genre .

Elents de priction : annonce de l'intuition, du soutien, de l'illumination ; naissances, bres afflictions et bres satisfactions, disputes et ronciliations, privations, abandons et gains.

Arcane 18 : Le Cruscule.

La synthe kabbalistique de l'Arcane 18 est 1 + 8 = 9, la Neuvie Sphe, le sexe. Si on additionne 9 + 9 = 18, on y voit un uilibre. L'un des 9 est l'aspect positif et l'autre est l'aspect natif, mais le 18 en soi s'ave natif, naste, ce sont les ennemis secrets de l'arcane du cruscule. Il faut donc lutter beaucoup dans la Neuvie Sphe, car il faut apprendre sublimer l'ergie sexuelle ; voilla clde tous les empires.

Nous retrouvons dans l'Arcane 18 les dangers de l'initiation, les ennemis occultes et secrets qui se proposent de nuire l'initiation, la lutte souterraine dans les domaines de la Neuvie Sphe.

Dans l'Arcane 18, nous devons livrer des batailles sanglantes contre les treux. La Loge noire, l'abe, la tentation, les dons. ne veulent pas que l'initi s'happe de leurs griffes.

C'est le sentier en lame de rasoir, c'est le chemin qui est rempli de pils en dehors comme en dedans, comme le dit le vable Mare Sivananda.

Dans les mondes internes, les treux de l'Arcane 18 assaillent violemment l'udiant.

Nous retrouvons dans le terrible Arcane 18 la sorcellerie de Thessalie, la cuisine de Cani, des conies magiques otiques, des rites pour se faire aimer, des philtres dangereux, etc. Nous devons avertir les udiants gnostiques que le philtre le plus dangereux qu'emploient les treux pour arter l'udiant du sentier en lame de rasoir, c'est l'intellect.

Lettre hraue : Tzad, axiome transcendant : Que ta charitsoit un grenier inuisable, et ta patience non moins inuisable que ta charit .

A l'horloge neuvie heure d'Apollonius : Ici, rien n'est encore termin L'initiaiguise sa perception jusqu'dasser les limites du syste solaire, au-deldu zodiaque. Il parvient au seuil de l'infini, il atteint les limites du monde intelligible. La lumie divine se re et avec elle apparaissent de nouvelles craintes et de nouveaux dangers (Etude des mystes mineurs, les neuf arcades par lesquelles l'udiant doit monter).

Elents de priction : prit l'instabilit l'inconstance, des embhes, de la confusion, des changements, des situations incertaines, de longues dibations, des emphements inattendus, des rultats tardifs, des triomphes et des hecs apparents.

Arcane 19 : L'Inspiration.

L'Arcane 19, dans la Kabbale de priction, annonce la victoire totale, que ce soit par nos propres efforts ou avec l'aide d'autres personnes.

L'Arcane 19 est l'arcane de la victoire, des succ. Cette victoire est en relation avec tous les aspects de la vie, aux niveaux onomique, social, politique, moral, etc.

La synthe kabbalistique de l'Arcane 19 est 1 + 9 = 10. Le 10 est un nombre profondent sexuel ; on y retrouve le cercle et la ligne, les mystes du Lingam-Yoni. Il n'est possible de parvenir l'autorlisation que par le biais de la transmutation de l'ergie sexuelle.

Dans l'Arcane l9, une grande alliance s'ablit entre deux es. Homme et femme doivent tuer le dir pour parvenir la grande alliance, pour rliser le Grand-OEuvre.

Lettre hraue : Kouf, axiome transcendant : Prends le bouclier de ta foi et avance d'un pas did que ce soit dans le sens du vent ou contre tous les vents .

A l'horloge dixie heure d'Apollonius : Les portes du ciel s'ouvrent et l'homme sort de sa lhargie (C'est le nombre 10 de la deuxie grande initiation des mystes majeurs, qui permet l'initide voyager en corps hique. C'est la sagesse de Jean le Baptiste).

Elents de priction : prit l'accroissement du pouvoir, le succ dans les efforts. Bonheur dans les actes qui se rlisent. Bices par le fait de nos propres efforts et des efforts des autres, hitages. Clartdans ce que l'on souhaite, feu qui consume ce que l'on dire.

Arcane 20 : La Rurrection.

L'Arcane 20 est celui de la rurrection des morts. En rlit la rurrection de l'e n'est possible qu' travers l'initiation cosmique. Les res humains sont morts, et ils ne peuvent ressusciter qu'au moyen de l'initiation.

Lettre hraue : Resch, axiome transcendant : Fleur dans le pommier, fruit dans la vigne, moisson d'une semence me .

A l'horloge onzie heure d'Apollonius : Les anges, les chubins et les saphins volent dans un bruissement d'ailes ; il y a de la joie dans le ciel, la terre et le soleil qui surgissent d'Adam s'eillent (Ce processus fait partie des grandes initiations des mystes majeurs, oseule rne la terreur de la Loi).

Elents de priction : annonce des choix harmonieux, des initiatives heureuses, des travaux, des gains. Compensations pour le bien comme pour le mal. Amis fides qui annulent l'action des amis trares. Jalousie pour le bien dont on profite. Afflictions causs par des pertes.

Arcane 21 : La Transmutation.

On peut reprenter l'Arcane 21 par l'oile pentagonale invers, qui reprente la magie noire.

L'Arcane 21 est l'hec, la stupidit le fou du Tarot. Celui qui travaille s'autorliser est sujet commettre des folies. Il faut travailler avec les trois facteurs de la rolution de la conscience : 1 Mourir, 2 Nare, 3 Se sacrifier pour les autres.

Transmutation indique qu'il faut transmuter. Le cerveau doit contrer le sexe ; quand le cerveau perd le contre (sur le sexe), quand le sexe parvient dominer le cerveau, alors l'oile cinq pointes, l'homme, tombe la te la premie l'abe. C'est le Pentagramme invers symbole de la magie noire.

Dans cet arcane, le crocodile indique le danger avec prision.

Lettre hraue : Schin, axiome transcendant : Mon e n'entre pas dans son secret ni mon navire dans son port .

A l'horloge douzie heure d'Apollonius : Les tours de feu se font menantes (C'est l'entr triomphale du Mare dans le bonheur sans limites du Nirvana, ou bien le renoncement au bonheur du Nirvana par amour pour l'humanit il se convertit dans ce dernier cas en Bodhisattva de compassion).

Elents de priction : prit la privation de quelque chose dont on profite ; on s'offusque en tentant d'obtenir ce que l'on veut. Ruine dans ce qui enorgueillit, danger d'isolement, cadeaux perfides, promesses trompeuses, dillusions, fin de certaines choses et commencement de certaines autres.

Arcane 22 : Le Retour.

L'Arcane 22 est la Couronne de vie, le retour la lumie, l'incarnation de la viten nous.

La synthe kabbalistique de l'Arcane 22 est 2 + 2 = 4, homme, femme, feu et eau. C'est le Iod-He-Vau-He : homme, femme, phallus, utus. Voille saint et mystieux Tetragrammaton, le Saint-Quatre.

Lettre hraue : Taf, axiome transcendant : Le soleil se le, le soleil se couche, puis il retourne son point de dart pour renare nouveau .

A l'horloge : Il existe une treizie heure, qui est celle de la libation .

Elents de priction : annonce une longue vie, des hitages, des distinctions ; jouissance de plaisirs honnes, rivaux qui se disputent l'affection, amis qui veillent pour nous, obstacles et capacitde les vaincre, situations incertaines et ements qui les laircissent.